Actualización del listado de mis programas 
martes, junio 14, 2022, 01:57 PM - Videojuegos
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He actualizado el listado que muestra todos mis desarrollos y colaboraciones desde el año 1984.
Principalmente, he añadido varios programas para el Amstrad PCW 8512 que desarrollé a finales de la década de los '80.
También he añadido la tercera colaboración que realicé para la revista Micromanía en el año 1988 (videojuego 'Deflektor)'.
Todos estos cambios están marcados con el icono animado 'New'.


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Escape de Antares IV (mi nuevo videojuego) 
sábado, junio 4, 2022, 01:27 PM - Videojuegos
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Ya está disponible mi nuevo videojuego que he estado desarrollando estos últimos meses.
Se trata de un FPS en escenarios laberínticos generados aleatoriamente.

Es para MS Windows 11, 10 o 7. Compatible a partir de Intel Pentium IV.
Totalmente gratuito.


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¿ Qué es un sombreador o 'shader' de GPU ? 
lunes, mayo 30, 2022, 07:24 AM - Videojuegos
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Es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado para lograr altos niveles de paralelismo.

Lenguajes más comunes:
GLSL: Para programar 'shaders' para la API gráfica OpenGL.
HLSL: Para programar 'shaders' para la API gráfica Microsoft Direct X.

También puedes usar tu tarjeta gráfica o GPU no para crear 'shaders', sino para realizar todo tipo de cálculos a modo de coprocesador matemático. Para estas tareas se suele utilizar el lenguaje OpenCL.
Algunas aplicaciones:
- Minado de criptomonedas.
- Cálculos para Inteligencia Artificial (redes neuronales).
- Procesado de vídeos.
- Cálculos científicos.
- Generador aleatorio de direcciones Bitcoin (millones por segundo).


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Víctor Ruiz, de los 8 bits a la realidad virtual 
martes, mayo 10, 2022, 07:25 AM - Videojuegos
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Entrevista a Víctor Ruiz en el año 2021.


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Videojuego 3D (en desarrollo) 
sábado, abril 23, 2022, 12:22 AM - Videojuegos
Posteado por Administrador
Se encuentra en fase de desarrollo un nuevo videojuego 3D de género FPS.



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