Comando
MOSTRAR_ANIMACION


Muestra en la pantalla táctil una de las animaciones que hayamos definido para la localidad. También puede mostrar Sprites estáticos sin animación.


Sintaxis:

MOSTRAR_ANIMACION número_de_animación x_posición y_posición


Significado de los parámetros de este comando:

  • número_de_animación: Número de alguna animación que hayamos definido previamente con la sentencia DEF_ANIMACION para esta localidad.

  • x_posición: X de la coordenada donde queremos que aparezca la animación (entre 0 y 255).
    Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.

  • y_posición: Y de la coordenada donde queremos que aparezca la animación (entre 0 y 191)
    Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.


    Ejemplo 1:
    Al entrar en la localidad número 2, mostrar la animación número 2 (del ejemplo que se muestra en DEF_ANIMACION) en las coordenadas 30,35 sobre un cielo de fondo:

    IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
    COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, 30, 35
    ENDIF

      


    Ejemplo 2:
    Usando variables para el posicionamiento:

    IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
    COMANDO CARGAR_VARIABLE XPOS=30
    COMANDO CARGAR_VARIABLE YPOS=35
    COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, %XPOS%, %YPOS%
    ENDIF



    Consulta la estructura de datos de los ficheros 'local.ini'' y del fichero .ini de la localidad, para saber en que orden debes incluir los comandos dentro de estos ficheros.
    Consulta los comandos MOVER_ANIMACION, BORRAR_ANIMACION, PAUSAR_ANIMACION y REANUDAR_ANIMACION para gestionar las animaciones.