Comando
MOVER_ANIMACION


Nos permite cambiar de posición cualquier animación o Sprite que se esté mostrando en pantalla en ese momento.


Sintaxis:

MOVER_ANIMACION número_de_animación x_posición y_posición


Significado de los parámetros de este comando:

  • número_de_animación: Número de alguna animación o Sprite que hayamos mostrado previamente con el comando MOSTRAR_ANIMACION en esta localidad.

  • x_posición: X de la nueva coordenada donde queremos que aparezca la animación o Sprite (entre 0 y 255).
    Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.

  • y_posición: Y de la nueva coordenada donde queremos que aparezca la animación o Sprite (entre 0 y 191)
    Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.


    Ejemplo:
    Al entrar en la localidad número 2, mostrar la animación número 2 (del ejemplo que se muestra en MOSTRAR_ANIMACION) y dos segundos después mostrarla en una nueva posición (coordenada 178, 232):

    IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
    COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, 30, 35
    COMANDO PAUSA 2
    COMANDO MOVER_ANIMACION 2, 178, 232
    ENDIF

      



    Consulta la estructura de datos de los ficheros 'local.ini'' y del fichero .ini de la localidad, para saber en que orden debes incluir los comandos dentro de estos ficheros.
    Consulta los comandos MOSTRAR_ANIMACION, BORRAR_ANIMACION, PAUSAR_ANIMACION y REANUDAR_ANIMACION para gestionar las animaciones.