Sentencia simple
para 'local.ini'
VARIABLE


Esta sentencia permite, antes de que de comienzo la aventura, definir una variable y asignarle un valor inicial.


Sintaxis 1:

VARIABLE nombre_de_variable=valor


Sintaxis 2:

VARIABLE nombre_de_variable=%nombre_de_otra_variable%


Significado de los parámetros de esta sentencia:

  • nombre_de_variable: Nombre de la variable a la que queremos asignarle el valor (máximo 32 caracteres).

  • valor: Valor que queremos asignarle a la variable. Pueden ser números, letras o símbolos (máximo 64 caracteres).

  • nombre_de_otra_variable: Nombre de la variable cuyo contenido se copiará en la variable indicada en 'nombre_variable'.


    Ejemplo 1:
    Quiero que la aventura de comienzo con la variable TESORO conteniendo el valor 1:

    VARIABLE TESORO=1


    Ejemplo 2:
    Quiero que la aventura de comienzo con la variable FRASE conteniendo el valor ¿Por qué no te callas?:

    VARIABLE FRASE=¿Por qué no te callas?


    Ejemplo 3:
    Quiero que la aventura de comienzo con la variable FRASE_COPIA conteniendo el valor de la variable FRASE

    VARIABLE FRASE_COPIA=%FRASE%


    Ejemplo 4:
    Quiero que la aventura de comienzo con la variable del sistema llamada DINERO conteniendo el valor 200, que será el dinero inicial que tendrá el jugador al dar comienzo la aventura:

    VARIABLE DINERO=200


    Ejemplo 5:
    Quiero que la aventura de comienzo con la variable del sistema llamada SALUD conteniendo el valor 5, para que el jugador tenga la mitad de salud al dar comienzo la aventura:

    VARIABLE SALUD=5


    Si no quieres definir ni cargar variables antes de iniciar la aventura, no es necesario que incluyas estas sentencias en el fichero 'local.ini'.
    Se pueden definir hasta un máximo de 100 variables diferentes que podrás usar en cualquier momento de la aventura.


    Consulta la estructura de datos del fichero 'local.ini' para saber en que orden debes incluir estas sentencias dentro del fichero 'local.ini'
    Consulta los comandos SUMAR_VARIABLE, RESTAR_VARIABLE y AZAR_VARIABLE para saber como modificar y consultar variables durante el transcurso de la aventura.