Primeros pasos en la creación de nuestra aventura gráfica

2.- Creando carpetas y ficheros iniciales

Para cada aventura que queramos crear con 'Icarus Adventure System' necesitaremos tres carpetas diferentes en el PC.
El programa 'nueva_aventura.bat' nos creará estas tres carpetas, que contendrán los ficheros iniciales que necesitará nuestra aventura. Este programa lo encontrarás en la carpeta donde hayas instalado 'Icarus Adventure System'.

Está claro que es lo primero que tenemos que hacer, ejecutar el programa:

nueva_aventura.bat

Nos preguntará un nombre abreviado para nuestra aventura, por lo que no introduzcas un nombre muy largo como podría ser: 'El misterio de la isla del roble'. Para este ejemplo pondremos isla. Después de darle a la tecla 'ENTER' aparecerán unos nombres de ficheros y si todo ha ido bien, al final aparecerá el siguiente mensaje:

Se han creado las carpetas y los ficheros necesarios para el entorno del desarrollo de la aventura 'isla'

Pulsamos cualquier tecla y se cerrará la ventana.

Si te fijas, las carpetas se habrán creado dentro de la carpeta donde hayas instalado 'Icarus Adventure System'. Las tres nuevas carpetas tendrán estos nombres:

isla_ficheros_aventura
isla_ficheros_sprites
isla_ficheros_trabajo

La primera carpeta (llamada en este manual: carpeta de ficheros de tu aventura), contendrá todos los ficheros que se introducirán en el cartucho Flash de la consola Nintendo DS. Pero ni uno más ni uno menos de los que se necesitan para hacer funcionar la aventura en la Nintendo DS, por lo que no es para nada recomendable dejar ficheros temporales en esta carpeta ni crear nuevas carpetas para copiar ficheros en su interior.

La segunda carpeta (llamada en este manual: carpeta de sprites de tu aventura), contendrá todos los ficheros ya procesados y definitivos en formatos (.BMP, .PNG, .GIF, etc..), pero que por razones de compatibilidad no pueden ser transferidos directamente a la consola y que debemos convertir en esta carpeta antes de copiarlos (los ficheros ya convertidos) a la carpeta de ficheros de nuestra aventura.

La tercera carpeta (llamada en este manual: carpeta de trabajo de tu aventura), si que es una carpeta con la que podemos hacer lo que queramos con ella. Recomiendo usarla para copiar todo tipo de ficheros gráficos o de sonido que estemos editando o que pensemos editar, los ficheros .PSD de Photoshop, ficheros WAV o MP3, iconos descargados de Internet, imágenes pendientes de reducir, etc... es decir, todos los ficheros en bruto con los que estemos trabajando para nuestra aventura, sean temporales o no.

Al ejecutar el programa 'nueva_aventura.bat', también podrás observar que se han creado los siguientes ficheros .bat:

crear_ROM_isla.bat
crear_ROM2_isla.bat

Aún no hagas nada con ellos. Estos programas los utilizaremos para compactar todos los ficheros que tengamos en la carpeta de ficheros de nuestra aventura en un solo fichero .NDS compatible como fichero ROM de la consola Nintendo DS.