Sentencia
para 'local.ini'
PRESENTACION_IMAGENES


Nos permite establecer que imágenes se presentarán en las dos pantallas al dar comienzo nuestra aventura. Se puede usar para realizar una introducción de la historia de nuestra aventura y para informar al jugador de su misión principal.


Sintaxis:

PRESENTACION_IMAGENES
IMAGENES_FUNDIDO_MOSTRAR tipo_fundido
IMAGEN_PANT0 nombre0_fichero_jpg
IMAGEN_PANT1 nombre1_fichero_jpg
IMAGENES_FUNDIDO_BORRAR tipo_fundido


Significado de los parámetros de esta sentencia:

  • tipo_fundido: Tipo de fundido que se realizará para presentar las imágenes en las dos pantallas (los tipos son 1 y 2).
    Con el valor 1 conseguiremos que las imágenes aparezcan desde un fondo completamente negro.
    Con el valor 2 conseguiremos que las imágenes aparezcan desde un fondo completamente blanco.
    No uses IMAGENES_FUNDIDO_MOSTRAR si quieres que las imágenes aparezcan al instante.

  • nombre0_fichero_jpg: Nombre de un fichero de imagen en formato jpg (30 caracteres máximo) que será el que se muestre en la pantalla 0 (pantalla táctil).
    Las imágenes deben ser de una resolución de 256x192 y 16 o 24 bits de color.

  • nombre1_fichero_jpg: Nombre de un fichero de imagen en formato jpg (30 caracteres máximo) que será el que se muestre en la pantalla 1 (pantalla no táctil).
    Las imágenes deben ser de una resolución de 256x192 y 16 o 24 bits de color.

  • tipo_fundido: Tipo de fundido que se realizará para hacer desaparecer las imágenes en las dos pantallas (los tipos son 1 y 2).
    Con el valor 1 conseguiremos que las imágenes desaparezcan hacia un color negro.
    Con el valor 2 conseguiremos que las imágenes desaparezcan hacia un color blanco.
    No uses IMAGENES_FUNDIDO_BORRAR si quieres que las imágenes desaparezcan al instante.


    Ejemplo:
    Definir una secuencia de imágenes de presentación de la aventura, donde se muestre lo siguiente:
    - Presentar la imagen img_presenta2.jpg en la pantalla 0 desde un fondo negro
    - Presentar la imagen img_presenta13.jpg en la pantalla 1 desde un fondo negro
    - Esperar a que el jugador pulse la pantalla táctil
    - Borrar las imágenes sin ningún tipo de efecto
    - Presentar la imagen img_presenta11.jpg en la pantalla 0 desde un fondo blanco
    - Esperar a que el jugador pulse la pantalla táctil
    - Borrar las imágenes sin ningún tipo de efecto
    - Presentar la imagen img_presenta4.jpg en la pantalla 0
    - Presentar la imagen img_presenta7.jpg en la pantalla 1
    - Borrar las imágenes con un fundido hacia el blanco

    Para este ejemplo, lo que tendríamos que incluir en el fichero 'local.ini' sería lo siguiente:
    PRESENTACION_IMAGENES
      IMAGENES_FUNDIDO_MOSTRAR 1
      IMAGEN_PANT0 img_presenta2.jpg
      IMAGEN_PANT1 img_presenta13.jpg
    PRESENTACION_IMAGENES
      IMAGENES_FUNDIDO_MOSTRAR 2
      IMAGEN_PANT0 img_presenta11.jpg
    PRESENTACION_IMAGENES
      IMAGEN_PANT0 img_presenta4.jpg
      IMAGEN_PANT1 img_presenta7.jpg
      IMAGENES_FUNDIDO_BORRAR 1


    Cada sentencia PRESENTACION_IMAGENES que usemos puede definir las dos imágenes para las dos pantallas o sólo para una pantalla si es lo que nos interesa. Usa tantos PRESENTACION_IMAGENES como pantallas quieras mostrar (hasta un máximo de 25).
    El jugador pasará las imágenes pulsando sobre la pantalla táctil. Para saltar la presentación sólo hay que pulsar el botón 'START' de la consola.


    Consulta la estructura de datos del fichero 'local.ini' para saber en que orden debes incluir estas sentencias dentro del fichero 'local.ini'
    Los ficheros '.jpg' para la presentación deben estar en la carpeta 'presentacion' que se encuentra en la carpeta de ficheros de tu aventura.