Nos permite cambiar de posición cualquier animación o Sprite que se esté mostrando en pantalla en ese momento.
Sintaxis:
MOVER_ANIMACION número_de_animación x_posición y_posición
Significado de los parámetros de este comando:
número_de_animación: Número de alguna animación o Sprite que hayamos mostrado previamente con el comando MOSTRAR_ANIMACION en esta localidad.
x_posición: X de la nueva coordenada donde queremos que aparezca la animación o Sprite (entre 0 y 255).
Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.
y_posición: Y de la nueva coordenada donde queremos que aparezca la animación o Sprite (entre 0 y 191)
Para este valor puedes usar una variable en lugar de un valor directo. Debes encerrar el nombre de la variable entre los símbolos %.
Ejemplo:
Al entrar en la localidad número 2, mostrar la animación número 2 (del ejemplo que se muestra
en MOSTRAR_ANIMACION) y dos segundos después mostrarla en una nueva posición (coordenada 178, 232):
IF COND EVENTO_LOCALIDAD=SI
COMANDO MOSTRAR_ANIMACION 2, 30, 35
COMANDO PAUSA 2
COMANDO MOVER_ANIMACION 2, 178, 232
ENDIF

Consulta la estructura de datos de los ficheros 'local.ini'' y
del fichero .ini de la localidad, para saber en que orden debes incluir los comandos dentro
de estos ficheros.
Consulta los comandos MOSTRAR_ANIMACION,
BORRAR_ANIMACION, PAUSAR_ANIMACION y
REANUDAR_ANIMACION para gestionar las animaciones.